Duelo en el espacio-puerto

Partida ambientada en la parte cósmica del universo Marvel (más que nada para estrenar la escenografía Sci-fi de Infinity que me he agenciado).

La acción transcurre en un espacio-puerto Kree, donde la Guardia Estelar S´hiar ha ido a interrogar a un miembro de los Guardianes de la Galaxia.

Por los Guardianes de la Galaxia tenemos por 351 puntos a:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

  • Starlord
  • Mapache Cohete
  • Groot
  • Drax
  • Gamora + Kit Médico

La Guardia Imperial cuenta con algunas modificaciones para bajarlos hasta los 388 puntos y que quede un poco igualado:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

  • Gladiador + Debilitado (-1 punto de Fuerza)
  • Manta
  • Smasher
  • Estrella de Guerra + Debilitado (sin el poder Vuelo)

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

En la partida el que eliminara más puntos del rival obtenía 1 punto de victoria. Además había dos objetivos de equipo, secretos para el rival, que otorgaban 1 punto de victoria adicional:

  • Para representar el interrogatorio, los S´hiar tenían que pasar un escaner cerebral a uno de los miembros de los Guardianes. Para ello debían de llevar a cabo la maniobra Esposar sobre uno de los Guardianes determinado al azar (en este caso Starlord).
  • Por su parte los Guardianes tenían que robar la firma genética de uno de los  S´hiar (el azar determinó que fuera Manta) que necesitarán en una misión futura. Para ello debían usar también la maniobra Esposar.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

La Guardia Imperial tomó posiciones con Manta y Smasher buscando la cobertura de los tejados. Manta utilizó su poder Oscuridad sobre Starlord para minimizar su ataque a distancia. Lamentablemente nos dimos cuenta en ese momento de que Manta debería tener el poder Destello para ser más fiel a la capacidad ofensiva de las habilidades del personaje. Mapache Cohete y Starlord abrieron fuego contra Manta causándole 4 heridas. Gamora y Drax se quedaron a una distancia prudencial de Starlord con la intención de hacer una contracarga contra los enemigos que le cargaran.

Por su parte Groot arrojó una caja metálica que impactó contra Estrella de Guerra y consiguió esquivar los disparos del S´hiar.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Los Guardianes ganaron la iniciativa del primer turno y Starlord remató a Manta de un certero disparo. Gladiador cargó contra Starlord y sorprendentemente no consiguió impactarle (a pesar de contar para ello con nada menos que 8 dados). Gamora cargó contra Gladiador pero no pudo con su Resistencia Física=7. Smasher se puso peana con peana con Starlord para atacarle cuerpo a cuerpo y le propinó un contundente puñetazo que hizo salir despedido al líder de los Guardianes. Drax cargó contra Gladiador y, con una gran tirada de dados, le infligió 4 heridas.

Groot se sirvió de su Elasticidad para alcanzar a Estrella de Guerra y herirle, mientras que Mapache cohete fallaba su disparo contra Smasher.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

En el siguiente turno, la Guardia Imperial ganó la iniciativa, lo que aprovechó Smasher para dejar KO a Starlord y pasarle el escaner cerebral. El jugador rival activó a Gamora para atacar a Gladiador. Esta vez, una buena tirada para impactar le permitió arrastrar 2 dados a la tirada para herir y hacerle 2 heridas. Drax también atacó a Gladiador que seguía con sus pésimas tiradas defensivas y volvió a recibir daño. Mapache Cohete robó la firma genética de la inconsciente Manta y aprovechó para hacerle una herida más a Gladiador con sus disparos. Éste último atacó a Gamora cuerpo a cuerpo inflingiéndole 3 heridas.

Groot y Estrella de Guerra continuaron con su feroz combate cuerpo a cuerpo.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

En el siguiente turno Gladiador fue el primero en activarse acabando con Gamora, sólo para ser alcanzado por los disparos de Mapache Cohete y quedar fuera de combate. Smasher cargó contra Drax aunque solamente le hizo una herida.

Estrella de Guerra falló su ataque contra Groot, y la furibunda respuesta de éste le dejó sólo a una herida del KO.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

El último turno certificó la derrota de Estrella de Guerra a manos de Groot, mientras que el resto de personajes fallaron sus ataques. Como la partida estaba vista para sentencia decidimos dar la partida por resuelta.

A nivel de trasfondo Smasher pudo observar en el escaner que Starlord no tenía la información que buscaban, así que recogió a sus compañeros y abandonaron el puerto espacial. La Guardia Imperial había caído en la trampa: los Guardianes filtraron el bulo de que Starlord podía estar conectado con la resistencia anti-S´hiar para poder robar la huella genética de uno de los Guardias.

Tortugas Ninja

En esta entrada iré añadiendo las fichas de los personajes de las TNMT que vaya utilizando en mis partidas.

875a285201efa202e00347e47406a3b0

No ha sido fácil encontrar imágenes a mi gusto: la mayoría o son muy cartoon (como la serie de los 80) o están hechas en 3D (como la serie actual). Además, en muchos cómics las tortugas tienen las cintas del mismo color y eso no coincide con la idea que tengo de ellas.

TORTUGAS & FRIENDS

Las cuatro tortugas tienen diferencias en el carácter que he podido representar en la ficha: el Liderazgo de Leonardo, las bromas de Mike, el carácter Indepenciente de Raphael, etc…).

También he querido diferenciarlos en su perfil numérico, que varía en función del arma que portan: la katana y los sais hacen más Daño al ser armas cortantes, los nunchakus desatan una tormenta de golpes sobre los enemigos y el bo facilita el bloqueo de los ataques rivales.

LEONARDO-Frontal

MIGUELANGELLO-Frontal

RAPHAEL-Frontal

DONATELLO-Frontal

LOS CHICOS MALOS

SHREDDERgrisl

BEBOP-Frontal

ROCKSTEADY-Frontal

SOLDADOS-DEL-CLAN-DEL-PIE-Frontal

IMÁGENES CON ARTE ALTERNATIVO Y TRASERA (ya con margen de sangrado)

SHREDDER-Frontal  0 trasera tmnt

Encuentro en los antiguos almacenes H.A.M.M.E.R.

Hace un par de semanas pude leer un informe de batalla de Supersystem en el blog de Chichimec Team. Me gustó tanto su forma de narrar la partida que les pedí permiso para poner un link en mi blog.

Copio la introducción a modo de vista previa:

Osborn había jugado sus cartas y tanto H.A.M.M.E.R. como sus vengadores habían mordido el polvo. Había un nuevo jefe y antes de que S.H.I.E.L.D. retomara el control de la situción, ¿quién iba a preocuparse por vigilar ese almacén de segunda? Ese fue el pensamiento que tuvo el Doctor octavius y por eso se reunió con algunos de sus antiguos colegas para planear al plan. Rhino fué el más facil de convencer, pero con su IC no era ningún logro haberlo hecho; Electro supuso una negociación más dificil y perder un buen porcentaje del botín; y Kraven parecía ansioso por buscar una nueva meta que le hiciera bombear la sangre por sus músculos de nuevo con extasis. ¿Que podía salir mal? Si incluso habían reclutado a Venom, uno de los vengadores oscuros, cercano de Osborn, y que les facilitaría encontrar lo realmente suculento entre toda esa maraña de cosas.

IMG_20150828_183053

Sin embargo, Las pesquisas de Logan le habían llevado al mismo lugar. Había descubierto que Osborn tenía en su poder la pistola con la que Forja anulo los poderes climaticos de Tormenta. Ese arma era un peligro para toda la población mutante y había que dar con ella y toda la información que Osborn guardara al respecto. Para una misión como esa formo un equipo compuesto por Coloso, Pícara… y lamentablemente por Deadpool. Deedpool había sido un fichaje valioso para X-Force pero seguía sin aguantar sus malditos chistes.

2015-08-28 18.28.28

Y en el siguiente enlace tenéis el informe completo:

https://chichimecteamblog.wordpress.com/2015/09/01/encuentro-en-los-antiguos-almacenes-de-h-a-m-m-e-r/

 

¡Cowabunga!

Hace unas semanas Wizkads anunció que sacaría una colección de las Tortugas Ninjas para su  Heroclix. En principio parece una buena oportunidad para completar mis miniaturas de este universo quelonio. Las que podéis ver en las fotos las compré en Shapeways, una tienda de impresión 3D y se echan en falta algunos de los personajes más rebuscados de la antigua serie de TV y los muñecos articulados. Así que en previsión de que mi colección de tortugas aumente, creo que es buen momento para ir viendo que tal funcionan estos personajes en Supersystem.

IMG_20150822_205019

IMG_20150822_205154

Para las fichas no he encontrado imágenes que me gusten  (o son muy infantiles o muy modernas, así que las he hecho en un doc en vez de en forma de carta. Las diferencias de atributos entre las tortugas se deben a sus armas: la katana y el shai causan más Daño, mientras que los nunchakus y el bo mejoran el Ataque o la Defensa Física, representando su alcance y capacidad de bloquear. Los soldados del clan son un sólo personaje a pesar de estar representados por tres miniaturas. (Más tarde subo el doc).

LA PARTIDA

La mesa la montamos para representar una estación depuradora. La idea es que las tortugas tienen que desbaratar el plan de Shredder para introducir mutágeno en la red de agua de a ciudad.

b1 P1010499

Para ello, los esbirros de Shredder deben colocar unos artefactos en los puntos clave de la depuradora: la plataforma elevada del almacén gris, los depósitos horizontales sin pintar, la pisciona depuradora y los depósitos verticales sin pintar. Para colocar/desactivar cada dispositivo se requiere una tirada de aciertos-3 de Mente (los personajes científico tienen un acierto garantizado).

Las Tortugas desplegaban en uno de los elementos objetivo y los villanos debían desplegar en algún elemento opuesto. Los primeros movimientos fueron de aproximación. Las Tortugas de dividieron en dos grupos para defender más espacio. Beebop recibió la orden de rodear el fragor de la batalla y poner uno de los dispositivos en alguno de los elementos más lejanos.

b2 P1010509

La siguiente foto tiene el esquema de los primeros turnos. Cada Tortuga viene identificada por una flecha de su color característico.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Los soldados del clan activaron a la primera (y contra pronóstico) uno de los dispositivos. Rocksteady cargó con Raphael causandole 4 heridas

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

En los dos turnos siguientes el otro grupo de soldados también consiguió activar el dispositivo del almacén aunque abandonó a Shredder contra Leo y Mike. Raphael protagonizó un épico combate y acabó noqueando a Rocksteady. Donatello había destruído a los soldados del clan y tras desactivar el dispositivo de mutágeno se dirigió hacia Beebop. Éste disparaba desde su posición elevada pero no conseguía acertar a las tortugas.

OLYMPUS DIGITAL CAMERAOLYMPUS DIGITAL CAMERA

Finalmente Donatello y Raphael se enfrentaron cuerpo a cuerpo a Beebop, que aunque derrotó a un debilitado Ralf, no pudo con Donatello. Los soldados del clan intentaron ayudar a Shredder pero sólo pudieron darle el toque de gracia a Leonardo, antes de caer junto a su jefe, bajo los palazos de Michelangello.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

A pesar de lo mal que salieron las fotos fue una partida la mar de divertida. Una de las cosas que me gustó del Supersystem es que podría adaptar todos esas miniaturas que tengo sin usar por casa a un mismo reglamento, y la verdad es que con las tortugas ha funcionado.

Escenografía industrial

No sólo de edificios y junglas vive el superhéroe, las zonas industriales (como Lexcorp, Industrias Wayne, Oscorp o Industrias Stark) también dan mucho juego en los cómics. En este post voy a ir subiendo los elementos que conforman mi mesa de juego industrial. Planta de depuración:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Este edificio lo he rescatado de mi escenografía de Warhammer 40K. Lo hice montando unos trozos de cartón pluma a modo de pared y les fuí añadiendo detalles: tuberías del Leroy Merlín y cosillas que sobraron de kamiones orkos. El balcón de chapa está hecho con unas columnas de resina que compré hace años y unas barandillas sacadas del remolque de un tractor de los chinos. La llave de paso superior es de la Power Plant de Pegassus Models  Plataforma con depósitos:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Este elemento también es bastante casero. La base la forma un plancha de plasticard con textura corrugada y unas vigas de plasticard. Los depósitos son botes de conserva y las escaleras me sobraron de la escenografía de Sarissa Precission. Las barandillas las saqué de un remolque de juguete, como ya he comentado. Los detalles que adornan los depósitos también son de la Power Plant de Pegassus. Almacén:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Este edificio lo hice para aprovechar dos trozos de corcho blanco que venían en el embalaje de un electrodoméstico. Los texturicé para darles la apariencia de hormigón y les añadí escaleras de Sarissa, un puerta central de resina, y una balconada que hice con sobras diversas. Es un elemento bastante grande y quizá algo soso. Según vaya encontrando las piezas adecuadas le iré añadiendo cosas.

Depósitos variados:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Éste fue obtenido de un camión de bombero de los chinos. La plataforma es una bandeja de plástico que no recuerdo de donde saqué. Me falta añadirle unas llaves de paso en esos tubos que salen hacia arriba. Con unos barriles que estoy pintando puede quedar curioso.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Estos depósitos son de Sarissa Precission aunque les he hecho un apaño con dos escaleras para que tenga una plataforma en la parte superior. Cuando los tenga pintados subiré una foto mejor. Escaleras:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Este elemento consiste en las escaleras de Micro Art Studio a las que les he añadido unos depósitos de Sarissa para que lleven a alguna parte. Contenedores:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Además de cajas y barriles sueltos que tengo por ahí, una mesa industrial necesita contenedores de transporte. Actualmente hay decenas de marcas que los venden, pero hace unos años sólo existían estos del extinto juego AT-43.

Mutantes en la Tierra Salvaje

Las visiones de Destino han guiado a la Hermandad de Mutantes Diabólicos hasta la Tierra Salvaje: una antigua reliquia es la llave para encontrar y acceder a tecnología de los Celestiales. Sin embargo, la Patrulla X está al tanto de los planes del equipo de Mística, y tratará de impedir que se hagan con peligrosos conocimientos de ciencia alienígena.

Los equipos están formados por:

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

  • Cíclope: 48
  • Lobezno: 184
  • Gámbito: 160
  • Coloso: 47
  • Bestia: 70
  • X-MEN=509 puntos

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

  • Mística: 64
  • Avalancha: 139
  • Destino: 40
  • Pyro: 111
  • Mole: 48
  • Espiral: 116
  • HERMANDAD DE MUTANTES=518 puntos

IMG_20150704_192842

 

El objetivo de la partida era conseguir más puntos de victoria que el rival. Cada personaje rival eliminado daba un punto de victoria y estar en posesión de la reliquia al final de la partida otorgaba 2 puntos de victoria.

La reliquia había que encontrarla en el templo mediante una Tirada de Mente de Dificultad-3 y sólo se perdía si el personaje que la llevaba era noquedado.

La mesa contaba además con fauna autóctona: dos dinosaurios que movían 8″  aleatoriamente atacando a todo lo que tuvieran a 3″. No entramos en detallar demasiado el perfil de los dinosaurios y les pusimos todo 5 (vitalidad, resistencia, daño, etc.).

IMG_20150704_193825

 

Las zonas de despliegue estaban situadas tras el río. La Hermandad intentó atravesarlo buscando cobertura para acercarse al templo. Los X-Men en cambio optaron por una táctica más agresiva y prefirieron disparar sin preocuparse demasiado de ponerse a cubierto. La Mole fue alcanzado por una descarga de Gámbito y sufrió tres heridas.

IMG_20150704_194323

Espiral con su capacidad para teleportarse daba una gran ventaja a la Hermandad y acabó encontrando la reliquia a pesar de ser atacada dos veces (sí, dos veces) por un Triceratops en celo. Tras hacerse con ella pudo ponerse lejos del alcance del equipo rival.

IMG_20150704_200447

La Hermandad con los dos puntos de victoria de la reliquia en su poder se limitó a esperar en cobertura a que los hombres X se acercaran para intentar nivelar la partida. Bestia, Lobezno y Coloso maniobraron para entrar en combate cuerpo a cuerpo los dos últimos turnos. Avalancha y Pyro apenas pudieron hacerles daño con sus disparos pero salieron indemnes de los rayos ópticos de Cíclope (que sorprendentemente fallaba al intentar herir con 7 y 8 dados) y las descargas de Gámbito

Pyro cayó por una carga al límite de distancia de Lobezno y la Mole cometió un error táctico al cargar a Bestia: el primer turno de combate acabó en tablas, pero en el segundo la Bestia derribó a la Mole con un brutal impacto (las 5 caras blancas en la tirada de Resistencia Física de la Mole resultaron insalvables).

IMG_20150704_192822

En esta foto puede observarse de manera esquemática algunos de los movimientos más relevantes de la partida.

Al final, los X-men consiguieron sacar un empate aunque la Hermandad escapara con la reliquia.

Muros y diales de heridas

Para las partidas es útil tener hechas ciertas plantillas que representen algunos de los efectos de los superpoderes de los personajes.

Para representar muros puede bastar con un trozo de papel o de cartón de las medidas oportunas. Sin embargo, es muy sencillo hacer estos elementos de una forma más vistosa con trozos de poliespán.

muro fuego

 

Para muros de fuego sólo hay que texturizarlos con masilla tipo Pattex dándole forma de llama.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Los muros de piedra o hielo son aún más sencillos de hacer. Sólo hay que cortar el poliespan con cortes rectos y pintarlos del color adecuado.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Otro invento bastante útil es reciclar las peanas/diales de Heroclix para hacer contadores de heridas, turno, etc.

Las peanas más adecuadas son las más recientes, ya que algunas de modelos antiguos no giran sin agarrar la figura o sin usar un anillo especial.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Lo único que hay que hacer es abrir el dial y pegar encima un círculo de papel del tamaño adecuado. Ayuda mucho una herramienta como el cutter-compás. Después de pegarlo y montarlo, escribe con un boli o rotulador los números pertinentes, coincidiendo con los clicks del dial.

Además de contar heridas, vienen genial para marcar qué personajes se van activando cada turno (por ejemplo poniendo el dial encima de la carta de personaje), ya que no es raro olvidar si ya has utilizado o no alguno de los personajes.

IMG_20150627_043446

 

 

Liga de la Justicia vs Liga de la Injusticia

Como Chuchi, mi contrincante habitual, es mas de DC Comics, hemos jugado con dos equipos clásicos de esta editorial: la Liga de la Justicia y su contrapartida malvada, la Liga de la Injusticia.  Las alineaciones han sido las siguientes:

IMG_20150627_030941

LIGA DE LA JUSTICIA (506 puntos)
– Wonder Woman
– Green Arrow
– Dr. Fate (líder)
– Hawkgirl
– Batgirl + Descarga eléctrica + Cortina de humo
IMG_20150627_031039
LIGA DE LA INJUSTICIA (504 puntos)

– Deathstroke
– Black Manta
– Killer Croc + Enfurecido
– Sinestro
– Livewire + Kit médico (aunque he olvidado usarlo)

Desplegamos a 30 pulgadas de nuestros respectivos bordes de mesa. El primer turno fue de posicionamiento y en el segundo ya hubi los primeros disparos pero sin ninguna incidencia importante. Killer Croc y Black Manta se quedaron en el callejón, y el resto de la Liga de la Injustica buscó ángulo de disparo y parapeto en los tejados. La Liga de la Justicia buscó la cobertura ligera de de los troncos de los árboles y las farolas, y Batgirl trepó a una azotea.

A partir del tercer turno ya fue “la hora de las tortas” con Killer Croc arrojando un contenedor contra Hawkgirl, y Arrow clavando una certera flecha en el hombro de Sinestro. La lluvia de objetos y disparos subsiguiente perjudicó sobre todo a los villanos. Destacable el tiki-taka del Dr.Fate moviendo 5″ disparando su hechizo fríe-mentes combado con Fortuna y después volviendo a cobertura con otras 5″.
Cuando el humo de los disparos se disipó Live Wire y Black Manta quedaron eliminados de la partida y Sinestro quedó muy tocado volviendo de un KO.
Con la partida a su favor, Bargirl utilizó su cortina de humo para aproximarse protegida de los poderes enemigos y el Dr. Fate emprendió el vuelo e hizo un valiente acercamiento a los villanos. Su control sobre la probabilidad hizo que saliera indemne de la Uzi de Deathstroke y los rayos de Sinestro.
Los disparos de Flecha Verde a corta distancia acabaron con Killer Croc. El dúo Wonder Woman/Hawkgirl intentaron acabar cuerpo a cuerpo con los villanos supervivientes de la azotea. Sin embargo Sinestro, con su último aliento, acabó con Hawkgirl tras un contundente puñetazo que además la hizo caer del edifico y desnucarse. La Mujer Maravilla vengó a su compañera y propinó un brutal golpe a Sinestro de 7 heridas con el que se finalizó el sexto turno y por tanto la partida.

 

Descargas disponibles

Reglamento beta que utilizo para mis partidas y fichas. Modificado del Supersystem 3ª edición original: https://goo.gl/CgAoEv

Hoja de referencia rápida: https://goo.gl/XkC7Ep

Fichas de personajes recopiladas:

Cartas de mejora: https://goo.gl/jWCC6G

Tabla de conversión de puntuación: https://goo.gl/Xequi2

Lista de personajes disponibles: https://goo.gl/qQ734V

Plug In para hacer las fichas con Strange Eons: https://goo.gl/ei9Uca

Palntilla para fichas de personajes en doc, para hacer fichas sencillas y sin imagen: https://goo.gl/QVxlfj

ALPHA FLIGHT

Alpha_Flight_Vol_4_6_Textless El supergrupo canadiense nació en los 80 de la mano de John Byrne. Desde entonces a tenido una historia discontinua dentro del universo Marvel con diversos relanzamientos y enfoques. En esta entrada encontrarás las fichas de sus miembros más destacados:

GUARDIAN/VINDICADOR

GUARDIAN-FrontalVINDICADOR-Frontal

Guardián/Vindicador debe sus poderes al traje de alta tecnología que porta. En principio lo llevaba James Hudson pero tras su muerte pasó a utilizarlo su esposa Heather. El traje puede aprovechar el campo electromagnético terrestre para crear un campo de fuerza unipersonal, volar y lanzar descargas de energía. En posteriores apariciones el traje fue modificado y tenía poderes relacionados con la energía geotérmica pero estas fichas representan las habilidades originales. Una carta de mejora apropiada podría ser la de Liderazgo.

PUCK

PUCK-Frontal

Puck fue víctima de una maldición que redujo su tamaño y le confirió una gran longevidad. A pesar de su estatura, conserva su fuerza y agilidad y es un experto combatiente cuerpo a cuerpo. Estas habilidades, junto con su reducido tamaño le hacen ser extremadamente rápido y ágil.

AURORA/ESTRELLA DEL NORTE

ESTRELLA-DEL-NORTE-FrontalAURORA-Frontal

SASQUATCH

SASQUATCH-Frontal

SHAMAN AVE NEVADA